
Um mundo medieval persistente, onde você é o que pratica.
Um sandbox online clássico: habilidades que crescem com o uso, risco de verdade e um mistério além dos portões.
Pré-alpha · teste aberto
Build de teste da pré-alpha: muda sem aviso e pode quebrar. macOS 11 ou mais novo, Windows 10 ou 11 de 64 bits. A página do jogo na Steam ainda não existe.
- Plataformas
- Mac e Windows
- Idiomas
- Português e inglês
- Progressão
- Sem classes nem níveis
- Mundo
- Persistente, em tempo real
O mundo
Um mundo de origem medieval, com portões
O mundo de origem é medieval: cidades com guardas, bancos e curandeiros, mata para colher, minas, masmorras e terra para construir uma casa. O trabalho tem peso: um lingote pode virar uma espada, uma encomenda, um roubo ou uma recuperação.
- Em construção
Kingsford
A capital
A capital, na foz do rio Wend, e a cidade onde os novos personagens vão começar: duas margens ligadas por pontes, a fortaleza, o porto e as casas das guildas. É a maior peça da pré-alpha e ainda está em construção; o teste de hoje não começa aqui.
- Jogável hoje
Brindlecross
A cidade de mineração e madeira
Uma cidade-mercado muralhada, rio acima, com guardas, banco, santuário de cura, ferreiro, alfaiate e uma praça cheia de gente com rotina própria. Ao redor ficam a mata, a pedreira e a mina: o que se colhe e se arrisca ali alimenta o comércio das duas cidades. É onde o teste de hoje começa.

Além dos portões
O lado estranho
Círculos de pedra antigos, erguidos por gente de quem ninguém se lembra, abrem para outros lugares: dimensões com aparência, regras e criaturas próprias. Uma delas é uma cidade contemporânea, e é dela que vem o nome do jogo: visto do mundo medieval, é o lado estranho. Coisas, gente e problemas de lá vazam para cá.
Por que as pedras abrem é a pergunta que o próprio mundo faz. As respostas ficam no jogo.
O lado estranho ainda não está no teste: chega em ondas futuras.
Como se joga
Um sandbox clássico, com honestidade sobre o que já existe
Cada cartão diz em que pé está a ideia. Tudo o que não está marcado como jogável ainda é projeto, e regras e números mudam a cada teste.
- Jogável hoje
Sem classes, sem níveis
São 41 habilidades que crescem com o uso, não com experiência acumulada. Na criação você escolhe três, que começam em 30,0; mineração, ferraria, magia e combate convivem no mesmo personagem, até um teto de 700 pontos no total. Hoje só algumas treinam: as outras aparecem como em breve no criador, até as profissões delas existirem.
- Jogável hoje
Combate em tempo real
Alvo, intenção de ataque, alcance, linha de visão e tempo de preparo. O ataque automático segue o ritmo da arma; as habilidades saem da barra de ação, com recarga global de 1,5 s. A habilidade, não um nível, decide o quanto cada ação funciona. É um piloto de combate: o ajuste fino depende de mais testes.
- Em construção
Risco de verdade
A base já roda no teste: modo de guerra, janela de caído, bolsa de derrota com saque total, notoriedade (azul, cinza e vermelho) e guardas. A pré-alpha leva isso às duas cidades e ao campo aberto: fora dos muros o PvP é livre e o que você veste e carrega pode ser levado; dentro das cidades há guardas e zonas de lei. Habilidades e o que está no banco nunca correm risco.
- Em construção
Proteção para quem chega
Todo personagem novo é Jovem: nenhum jogador pode feri-lo, ele não pode ferir ninguém, e se uma criatura o derrubar o que ele carrega fica protegido. O status acaba com 20 horas jogadas, uma habilidade em 60,0 ou quando o jogador abre mão dele. Esses limites são hipóteses a testar.
- Jogável hoje
PvM contra a fauna
Lebres, cervos, lobos-cinzentos, javalis e ursos-negros fora das muralhas, cada um com seu comportamento: quem pasta foge, lobos caçam em matilha ao anoitecer, javalis e ursos reagem quando atacados e todos voltam ao ponto de origem. Peles e carne como itens para colher e vender ainda estão por vir.
- Jogável hoje
Um mundo no relógio real
Um dia do jogo é um dia real: a duração do dia, as estações, o sol e as fases da lua seguem a data real. O servidor decide o clima por região (claro, nublado, garoa, chuva, neblina, tempestade), e o tempo muda o que vale a pena fazer. Os moradores têm ofício, rotina por hora e falas, e os guardas respondem a crimes.
- Em construção
Ofícios e comércio
Mineração, ferraria, corte de madeira, carpintaria e costura: extrair o minério, fundir, forjar, vender e guardar no banco, com risco no caminho. A primeira cadeia completa, entre as duas cidades, está em construção; sem ela a maioria das 41 habilidades não tem para onde crescer. A troca direta entre jogadores já funciona.
- Em breve
Casas
Escrituras compradas do arquiteto, terreno escasso de propósito, portas e chaves, permissões para amigos. A casa é uma base protegida e uma atividade em si. Faz parte da pré-alpha, em Larkfield, a área de casas perto de Brindlecross.
Imagens
O jogo como ele está hoje
Capturas do estado atual do desenvolvimento, em Brindlecross. Elas vão mudar.
Estado do jogo
Pré-alpha: onde estamos e o que vem
Oddside está em pré-alpha. Muita coisa descrita aqui ainda é projeto, regras e números mudam com os testes, o progresso pode ser apagado e não há data de lançamento nem preço.
O caminho dos testes
Hoje
Os builds publicados
Qualquer pessoa baixa o build desta página e joga no servidor de teste. É a onda 0.
Próximo
Steam Playtest
O próximo teste é um Steam Playtest, com acesso em ondas, antes de qualquer lançamento. Lá, o login passa a ser pela Steam.
Depois
Aberto a quem fala inglês
A segunda onda abre o teste ao público de língua inglesa.
A página do jogo na Steam ainda não existe; o botão de lista de desejos aparece neste site quando ela for criada.
O que a pré-alpha precisa
- Brindlecross terminada: colisão, portas e andares com escadas. Em construção
- Kingsford inteira, como cidade inicial. Em construção
- A viagem entre as duas cidades, sem perder nem duplicar nada no caminho. Em construção
- Uma cadeia completa de ofício, por exemplo minério, forja, venda e banco. Em construção
- PvM com saque de verdade: peles e carne da fauna. Em construção
- PvP com saque total, com o status Jovem protegendo quem chega. Em construção
- Casas em Larkfield: escritura do arquiteto, portas e chaves, itens trancados e permissões para amigos. Em breve
- Uma primeira hora polida, nos dois idiomas, e a entrada pela Steam. Em construção
Fica para depois da pré-alpha
- O lado estranho, a primeira dimensão além dos portões Em breve
- Runas e portões para viajar entre lugares Em breve
- Mais ofícios, mais lugares e mais dimensões Em breve
Baixar
Baixar o build de teste
Builds da pré-alpha para Mac e Windows. Mudam sem aviso, podem quebrar, e o progresso pode ser apagado.
- O teste é aberto: baixe o build, entre com a sua conta do Discord e crie o seu personagem.
- Mac: descompacte e arraste o Oddside para Aplicativos. Na primeira vez, clique com o botão direito no app e escolha Abrir.
- Windows: descompacte a pasta inteira e abra o Oddside.exe. Se o Windows avisar, clique em “Mais informações” e depois em “Executar assim mesmo”.
FAQ
Perguntas frequentes
O que é Oddside?
Um jogo online persistente de mundo aberto, um sandbox clássico: você trabalha, negocia, luta, perde e se recupera num mundo medieval onde as escolhas têm peso. Não há níveis de personagem nem classes permanentes: você é o que pratica. É um jogo 3D para Mac e Windows.
Já dá para jogar?
Em parte. Oddside está em pré-alpha: há builds para Mac e Windows nesta página, e qualquer pessoa pode entrar no servidor de teste. Muita coisa descrita aqui ainda não existe, e cada cartão da seção Como se joga diz em que pé está.
Vai estar na Steam?
O plano é um Steam Playtest, um teste fechado e em ondas, antes de qualquer lançamento. Não há data. A página do jogo na Steam ainda não existe; quando existir, o botão de lista de desejos aparece neste site.
Quanto custa?
O teste de pré-alpha é gratuito. O modelo de negócio do jogo ainda não foi definido e não há preços anunciados.
Em quais sistemas roda?
Mac (Apple Silicon e Intel, macOS 11 ou mais novo) e Windows 10 ou 11 de 64 bits. Ainda não há versão para Linux.
O que acontece quando meu personagem é derrotado?
Ninguém morre em Oddside: ao chegar a zero de vida o personagem fica caído por até 30 segundos, solta de uma vez o que vestia e carregava numa bolsa de derrota, e depois acorda no santuário de cura. Um aliado pode usar uma bandagem para ajudá-lo a levantar. Habilidades e o que está guardado no banco não são perdidos.
Posso ser atacado por outros jogadores?
É a ideia: fora das cidades o PvP é livre e o saque é total. Dentro das cidades há guardas e zonas de lei, e a notoriedade (azul, cinza, vermelho) mostra a reputação de cada um. Personagens novos terão o status Jovem, que os protege enquanto aprendem; ele está em construção.
Preciso escolher uma classe?
Não. Existem 41 habilidades, e você escolhe três para começar. Todas crescem com o uso, e o mesmo personagem pode minerar, forjar, lutar e conjurar.
Quando saem as casas?
Na pré-alpha: as casas entram em Larkfield, com escritura comprada do arquiteto, portas e chaves e permissões para amigos. Ainda não estão no teste de hoje.
Em que idiomas o jogo está?
Português do Brasil e inglês, com os mesmos textos nos dois.
Que dados vocês coletam?
Os dados da sua conta do Discord (identificador e nome, sem e-mail), os dados dos seus personagens e registros de jogo e de segurança. Os detalhes e os seus direitos estão na política de privacidade.
Entre no teste
Baixe o build, entre no mundo e conte o que viu. O jogo está sendo feito com os testes.






