Oddside

Oddside

Um mundo medieval persistente, onde você é o que pratica.

Um sandbox online clássico: habilidades que crescem com o uso, risco de verdade e um mistério além dos portões.

Pré-alpha · teste aberto

Build de teste da pré-alpha: muda sem aviso e pode quebrar. macOS 11 ou mais novo, Windows 10 ou 11 de 64 bits. A página do jogo na Steam ainda não existe.

Plataformas
Mac e Windows
Idiomas
Português e inglês
Progressão
Sem classes nem níveis
Mundo
Persistente, em tempo real

O mundo

Um mundo de origem medieval, com portões

O mundo de origem é medieval: cidades com guardas, bancos e curandeiros, mata para colher, minas, masmorras e terra para construir uma casa. O trabalho tem peso: um lingote pode virar uma espada, uma encomenda, um roubo ou uma recuperação. E o mundo é sólido do mesmo jeito em todo lugar: o que se vê de pé faz parede, barris, caixotes, cercas, muros baixos e parapeitos se escalam com um pulo, e só o que é alto demais para o pulo barra o caminho.

  • Jogável hoje

    Kingsford

    A capital

    A capital, na foz do rio Wend, e a cidade onde os novos personagens começam: duas margens ligadas por pontes, uma cidade em níveis que sobe dos cais até a fortaleza no alto do rochedo por escadarias, rampas e becos com degraus, o porto, as casas das guildas, salões com andares e porões, e moradores com rotina própria. Em volta fica o Bosque do Rei, com trilhas, toras caídas e pedras. É onde o teste de hoje começa, e ainda há partes dela sendo terminadas.

  • Jogável hoje

    Brindlecross

    A cidade de mineração e madeira

    Uma cidade-mercado muralhada, rio acima, com guardas, banco, santuário de cura, ferreiro, alfaiate e uma praça cheia de gente com rotina própria. Ao redor ficam a mata, a pedreira e a mina: o que se colhe e se arrisca ali alimenta o comércio das duas cidades. Chega-se a ela pela Estrada do Norte, saindo de Kingsford.

Mapa ilustrado do mundo de Oddside, com Brindlecross ao norte e Kingsford na costa, ao sul
Atlas conceitual, sem escala. Os nomes de lugares ainda podem mudar.
Em breve

Além dos portões

O lado estranho

Círculos de pedra antigos, erguidos por gente de quem ninguém se lembra, abrem para outros lugares: dimensões com aparência, regras e criaturas próprias. Uma delas é uma cidade contemporânea, e é dela que vem o nome do jogo: visto do mundo medieval, é o lado estranho. Coisas, gente e problemas de lá vazam para cá.

Por que as pedras abrem é a pergunta que o próprio mundo faz. As respostas ficam no jogo.

O lado estranho ainda não está no teste: chega em ondas futuras.

Como se joga

Um sandbox clássico, com honestidade sobre o que já existe

Cada cartão diz em que pé está a ideia. Tudo o que não está marcado como jogável ainda é projeto, e regras e números mudam a cada teste.

  • Jogável hoje

    Sem classes, sem níveis

    São 41 habilidades que crescem com o uso, não com experiência acumulada. Na criação você escolhe três, que começam em 30,0; mineração, ferraria, magia e combate convivem no mesmo personagem, até um teto de 700 pontos no total. Hoje só algumas treinam: as outras aparecem como em breve no criador, até as profissões delas existirem.

  • Jogável hoje

    Combate em tempo real

    Alvo, intenção de ataque, alcance, linha de visão e tempo de preparo. O ataque automático segue o ritmo da arma; as habilidades saem da barra de ação, com recarga global de 1,5 s. A habilidade, não um nível, decide o quanto cada ação funciona. É um piloto de combate: o ajuste fino depende de mais testes.

  • Jogável hoje

    Risco de verdade

    Modo de guerra, janela de caído, bolsa de derrota com saque total, notoriedade (azul, cinza e vermelho) e guardas já rodam no teste, nas duas cidades e na estrada entre elas: fora dos muros o PvP é livre e o que você veste e carrega pode ser levado; dentro das cidades há guardas e zonas de lei. Habilidades e o que está no banco nunca correm risco.

  • Jogável hoje

    Proteção para quem chega

    Todo personagem novo é Jovem, e isso aparece no nome e no paperdoll: nenhum jogador pode feri-lo, ele não pode ferir ninguém, e se uma criatura o derrubar o que ele carrega fica protegido. O status acaba com 20 horas jogadas, uma habilidade em 60,0 ou quando o jogador abre mão dele. Esses limites são hipóteses a testar.

  • Jogável hoje

    PvM contra a fauna

    Lebres, cervos, lobos-cinzentos, javalis e ursos-negros fora das muralhas, cada um com seu comportamento: quem pasta foge, lobos caçam em matilha ao anoitecer, javalis e ursos reagem quando atacados e todos voltam ao ponto de origem. Uma lâmina tira couro e carne do animal abatido: o couro se vende ao alfaiate, e a carne assada numa fogueira vira uma refeição quente que ajuda a recuperar.

  • Jogável hoje

    Um mundo no relógio real

    Um dia do jogo é um dia real: a duração do dia, as estações, o sol e as fases da lua seguem a data real. O servidor decide o clima por região (claro, nublado, garoa, chuva, neblina, tempestade), e o tempo muda o que vale a pena fazer. Os moradores têm ofício, rotina por hora e falas, e os guardas respondem a crimes.

  • Jogável hoje

    Ofícios e comércio

    Mineração, ferraria, corte de madeira, carpintaria, costura e engenharia já rodam: extrair o minério na mina de Brindlecross e fundir na forja, cortar toras e serrar tábuas, forjar armas e armaduras, fazer móveis, roupas e as próprias ferramentas, consertar o que se gasta, vender aos mestres de ofício e guardar no banco, com risco no caminho. As outras profissões vêm em ondas: até lá parte das 41 habilidades ainda não tem para onde crescer. A troca direta entre jogadores já funciona.

  • Em breve

    Casas

    Escrituras compradas do arquiteto, terreno escasso de propósito, portas e chaves, permissões para amigos. A casa é uma base protegida e uma atividade em si. Faz parte da pré-alpha, em Larkfield, a área de casas perto de Brindlecross.

Imagens

O jogo como ele está hoje

Capturas do estado atual do desenvolvimento, em Brindlecross. Elas vão mudar.

Estado do jogo

Pré-alpha: onde estamos e o que vem

Oddside está em pré-alpha. Muita coisa descrita aqui ainda é projeto, regras e números mudam com os testes, o progresso pode ser apagado e não há data de lançamento nem preço.

O caminho dos testes

  1. Hoje

    Os builds publicados

    Qualquer pessoa baixa o build desta página e joga no servidor de teste. É a onda 0.

  2. Próximo

    Steam Playtest

    O próximo teste é um Steam Playtest, com acesso em ondas, antes de qualquer lançamento. Lá, o login passa a ser pela Steam.

  3. Depois

    Aberto a quem fala inglês

    A segunda onda abre o teste ao público de língua inglesa.

A página do jogo na Steam ainda não existe; o botão de lista de desejos aparece neste site quando ela for criada.

O que a pré-alpha precisa

  • Brindlecross terminada: colisão, portas e andares com escadas. Jogável hoje
  • Kingsford inteira, como cidade inicial. Em construção
  • A viagem entre as duas cidades, sem perder nem duplicar nada no caminho. Jogável hoje
  • Uma cadeia completa de ofício, por exemplo minério, forja, venda e banco. Jogável hoje
  • PvM com saque de verdade: peles e carne da fauna. Jogável hoje
  • PvP com saque total, com o status Jovem protegendo quem chega. Jogável hoje
  • Casas em Larkfield: escritura do arquiteto, portas e chaves, itens trancados e permissões para amigos. Em breve
  • A lanterna dos Waymakers: acender os faróis das cidades e voltar a eles, marcar lugares, copiar marcas em runas e abrir portões para outros. Quem viaja sobrecarregado não usa a lanterna: a carga segue pela estrada. Jogável hoje
  • Uma primeira hora polida, nos dois idiomas, e a entrada pela Steam. Em construção

Fica para depois da pré-alpha

  • O lado estranho, a primeira dimensão além dos portões Em breve
  • Mais ofícios, mais lugares e mais dimensões Em breve

Baixar

Baixar o build de teste

Builds da pré-alpha para Mac e Windows. Mudam sem aviso, podem quebrar, e o progresso pode ser apagado.

  1. O teste é aberto: baixe o build, entre com a sua conta do Discord e crie o seu personagem.
  2. Mac: descompacte e arraste o Oddside para Aplicativos. Na primeira vez, clique com o botão direito no app e escolha Abrir.
  3. Windows: descompacte a pasta inteira e abra o Oddside.exe. Se o Windows avisar, clique em “Mais informações” e depois em “Executar assim mesmo”.

FAQ

Perguntas frequentes

O que é Oddside?

Um jogo online persistente de mundo aberto, um sandbox clássico: você trabalha, negocia, luta, perde e se recupera num mundo medieval onde as escolhas têm peso. Não há níveis de personagem nem classes permanentes: você é o que pratica. É um jogo 3D para Mac e Windows.

Já dá para jogar?

Em parte. Oddside está em pré-alpha: há builds para Mac e Windows nesta página, e qualquer pessoa pode entrar no servidor de teste. Muita coisa descrita aqui ainda não existe, e cada cartão da seção Como se joga diz em que pé está.

Vai estar na Steam?

O plano é um Steam Playtest, um teste fechado e em ondas, antes de qualquer lançamento. Não há data. A página do jogo na Steam ainda não existe; quando existir, o botão de lista de desejos aparece neste site.

Quanto custa?

O teste de pré-alpha é gratuito. O modelo de negócio do jogo ainda não foi definido e não há preços anunciados.

Em quais sistemas roda?

Mac (Apple Silicon e Intel, macOS 11 ou mais novo) e Windows 10 ou 11 de 64 bits. Ainda não há versão para Linux.

O que acontece quando meu personagem é derrotado?

Ao chegar a zero de vida o personagem fica caído por até 30 segundos e solta de uma vez o que vestia e carregava numa bolsa de derrota. Um aliado pode usar uma bandagem para ajudá-lo a levantar; se ninguém ajudar, ele morre e vira fantasma. O fantasma anda e fala, mas não luta nem pega nada, até ser ressuscitado por um curandeiro ou por outro jogador. Habilidades e o que está guardado no banco não são perdidos.

Posso ser atacado por outros jogadores?

É a ideia: fora das cidades o PvP é livre e o saque é total. Dentro das cidades há guardas e zonas de lei, e a notoriedade (azul, cinza, vermelho) mostra a reputação de cada um. Personagens novos têm o status Jovem, que os protege enquanto aprendem.

Preciso escolher uma classe?

Não. Existem 41 habilidades, e você escolhe três para começar. Todas crescem com o uso, e o mesmo personagem pode minerar, forjar, lutar e conjurar.

Quando saem as casas?

Na pré-alpha: as casas entram em Larkfield, com escritura comprada do arquiteto, portas e chaves e permissões para amigos. Ainda não estão no teste de hoje.

Em que idiomas o jogo está?

Português do Brasil e inglês, com os mesmos textos nos dois.

Que dados vocês coletam?

Os dados da sua conta do Discord (identificador e nome, sem e-mail), os dados dos seus personagens e registros de jogo e de segurança. Os detalhes e os seus direitos estão na política de privacidade.

Entre no teste

Baixe o build, entre no mundo e conte o que viu. O jogo está sendo feito com os testes.