
Um mundo medieval vivo, onde você é o que pratica.
Um sandbox online persistente: sem classes nem níveis, habilidades que crescem com o uso, casas para erguer, cidades cheias de gente e um mistério além dos portões.
Pré-alpha · teste aberto e gratuito
Build de teste: muda sem aviso e pode quebrar. macOS 11 ou mais novo, Windows 10 ou 11 de 64 bits, Linux de 64 bits com Vulkan.
O que mudou no jogo
As mudanças que você vê e sente ao jogar, da mais nova à mais antiga.
Bebidas na taverna
Cerveja, sidra, vinho e hidromel com o taverneiro de cada taverna e estalagem. Uma caneca deixa você alegrinho; mais algumas, bêbado: olhos vermelhos, bochechas coradas, pálpebras pesadas, soluços e um andar torto. É só diversão: lutar e andar não mudam, e passa com o tempo de jogo. À noite alguns moradores também saem alegres da taverna.
Rostos que reagem
A boca mexe enquanto alguém fala. Quem apanha faz careta, quem está quase sem vida fica preocupado, quem cai fica tonto com a língua de fora, e quem pesca ou fecha uma troca abre um sorriso. Ficar na fumaça da forja ou da fogueira deixa os olhos vermelhos.
Olhos que saltam do rosto
Pessoas e bichos ganharam olhos grandes e redondos que saltam do rosto, com pálpebra que pisca e cai quando estão à vontade. Os dois olhos olham juntos para o mesmo ponto, e os bichos olham para você quando você chega perto. As pessoas também mudaram: cabeça maior, mãos e botas mais robustas, bocas mais expressivas e roupas em tons de terra.
Uma tempestade de verdade
A chuva cai até o chão, o telhado ou a pedra onde bate, andando, a cavalo ou de longe, e respinga ali. Cortinas de chuva passam ao longe, a pedra e as telhas escurecem molhadas, e à noite os lampiões brilham no chão da rua. Debaixo de um telhado o chão fica seco. Os raios agora têm galhos, piscam e acendem as nuvens, e alguns correm de nuvem em nuvem.
Ratos, corvos, corujas e passarinhos
Ratos saem à noite perto dos celeiros, becos e do cais e correm para a toca quando você chega. Corvos pulam nos campos e pousam nos telhados, corujas piam das árvores da mata à noite e piscos, tentilhões, chapins e carriças cantam nas copas de dia. Cada canto vem de um bicho que está ali.
Converse de verdade com os moradores
Fale com qualquer morador (E, duplo clique ou clique direito) e abre uma janela de conversa: o rosto, o nome e o ofício, o que ele diz agora e opções numeradas. Pergunte o que ele faz, peça novidades da cidade ou onde fica o banco, a estalagem ou a mina: ele diz a distância e a direção e marca o lugar no seu mapa. Mercadores, banqueiros e cavalariços abrem a loja, o cofre e o estábulo dali mesmo.
E usa tudo, até montado
A tecla E agora faz tudo o que o duplo clique faz, a pé ou a cavalo: minerar um veio, cortar, fundir, abrir portas e baús, pegar coisas do chão, montar no seu cavalo. O que está sob o cursor vem primeiro. E um clique direito sem arrastar também usa o que você aponta. A cavalo ninguém senta em banco.
Chuva só onde não tem telhado
A chuva e a neve param debaixo de qualquer telhado: mercados cobertos, toldos, alpendres e casas. E nenhuma opção de gráficos tira mais nada do mundo: lanternas, bichos, fumaça das chaminés e o brilho das fogueiras aparecem em todos os níveis, só com mais ou menos capricho.
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1 – 7 de nov.
Bebidas na taverna
Cerveja, sidra, vinho e hidromel com o taverneiro de cada taverna e estalagem. Uma caneca deixa você alegrinho; mais algumas, bêbado: olhos vermelhos, bochechas coradas, pálpebras pesadas, soluços e um andar torto. É só diversão: lutar e andar não mudam, e passa com o tempo de jogo. À noite alguns moradores também saem alegres da taverna.
Rostos que reagem
A boca mexe enquanto alguém fala. Quem apanha faz careta, quem está quase sem vida fica preocupado, quem cai fica tonto com a língua de fora, e quem pesca ou fecha uma troca abre um sorriso. Ficar na fumaça da forja ou da fogueira deixa os olhos vermelhos.
Olhos que saltam do rosto
Pessoas e bichos ganharam olhos grandes e redondos que saltam do rosto, com pálpebra que pisca e cai quando estão à vontade. Os dois olhos olham juntos para o mesmo ponto, e os bichos olham para você quando você chega perto. As pessoas também mudaram: cabeça maior, mãos e botas mais robustas, bocas mais expressivas e roupas em tons de terra.
Uma tempestade de verdade
A chuva cai até o chão, o telhado ou a pedra onde bate, andando, a cavalo ou de longe, e respinga ali. Cortinas de chuva passam ao longe, a pedra e as telhas escurecem molhadas, e à noite os lampiões brilham no chão da rua. Debaixo de um telhado o chão fica seco. Os raios agora têm galhos, piscam e acendem as nuvens, e alguns correm de nuvem em nuvem.
Ratos, corvos, corujas e passarinhos
Ratos saem à noite perto dos celeiros, becos e do cais e correm para a toca quando você chega. Corvos pulam nos campos e pousam nos telhados, corujas piam das árvores da mata à noite e piscos, tentilhões, chapins e carriças cantam nas copas de dia. Cada canto vem de um bicho que está ali.
25 – 31 de out.
Converse de verdade com os moradores
Fale com qualquer morador (E, duplo clique ou clique direito) e abre uma janela de conversa: o rosto, o nome e o ofício, o que ele diz agora e opções numeradas. Pergunte o que ele faz, peça novidades da cidade ou onde fica o banco, a estalagem ou a mina: ele diz a distância e a direção e marca o lugar no seu mapa. Mercadores, banqueiros e cavalariços abrem a loja, o cofre e o estábulo dali mesmo.
E usa tudo, até montado
A tecla E agora faz tudo o que o duplo clique faz, a pé ou a cavalo: minerar um veio, cortar, fundir, abrir portas e baús, pegar coisas do chão, montar no seu cavalo. O que está sob o cursor vem primeiro. E um clique direito sem arrastar também usa o que você aponta. A cavalo ninguém senta em banco.
Chuva só onde não tem telhado
A chuva e a neve param debaixo de qualquer telhado: mercados cobertos, toldos, alpendres e casas. E nenhuma opção de gráficos tira mais nada do mundo: lanternas, bichos, fumaça das chaminés e o brilho das fogueiras aparecem em todos os níveis, só com mais ou menos capricho.
Cada som tem quem o faça
Pombo arrulha onde há pombo, galinha cacareja no galinheiro, a praça murmura conforme a gente que está nela e fica quieta vazia, e o fole só sopra com o ferreiro na forja. Pardais pulam pelo mercado e voam para os telhados quando você chega.
Caminhos de terra sem manchas
Nos cruzamentos das vilas, a terra não mostra mais riscos escuros de laje no meio do chão. E as lanternas penduradas voltaram a encostar no teto.
Prévia da casa mais esperta
Longe demais para erguer? A casa fica vermelha na hora. E ela desliza e gira lisa, sem engasgar e sem a pintura escorregar.
Gire a casa antes de erguer
Com a escritura na mão, R gira a casa (Shift+R para o outro lado): você escolhe para que lado fica a porta, e a roda do mouse continua afastando a câmera para ver a casa inteira.
Brindlecross de cara nova
Telhados escalonados com águas-furtadas, portões fortificados, ruelas calçadas, lojas com toldos e mercadorias, uma ferraria com forjas e uma mina com galeria e pedreira em degraus.
Escada que leva a algum lugar
Ao pé da escada você vê o andar de cima pelo vão, e o térreo tem teto de verdade. Com a câmera alta, a casa abre por cima para você ver os cômodos.
Veja a casa antes de erguer
Ao usar a escritura, a própria casa aparece no lugar: verde onde cabe, vermelha com o motivo onde não cabe. Ela sobe perto de você, a até 8 metros.
Câmera que não entra em parede
A câmera se aproxima quando uma parede fica no caminho e volta devagar; copas e sebes ficam transparentes. Dentro de casa, olhando para cima, você vê o teto, não o céu.
Tela cheia, interface do mesmo tamanho
F11 ou Alt+Enter põem o jogo em tela cheia. Uma janela maior mostra mais mundo, sem aumentar a mochila e os menus.
Moedas no chão e um banco que é um baú
O ouro é de verdade: pesa na mochila e cai no chão em montes de moedas. O banco é um baú onde cada coisa fica onde você a deixou. Diga “banco” perto do banqueiro.
O livro de feitiços é um livro
Duas páginas abertas por círculo, com ícones, palavras e reagentes. Arraste um feitiço para a tela e ele vira um ícone solto que lança com um clique.
Casas em qualquer terreno aberto
Uma escritura vale em campo aberto fora dos limites das cidades: chalé, sobrado ou torre, onde houver chão livre.
Lareiras que queimam de verdade
Troncos, brasas e chamas que dançam: a lareira da estalagem, as forjas e os braseiros dão luz viva às salas.
A janela de Ações
Um estojo de couro com abas para combate, magias, perícias e itens. Arraste um ícone para a barra ou para a tela e atalhe com uma tecla.
A praça e o cais de Kingsford
A praça do chafariz, as ruas, o porto, o banco e o provedor ganharam detalhe: lampiões, redes, cargas, barcos e gente com rotina.
Árvores para derrubar
Toda árvore do mato pode ser derrubada por quem tem um machado; as árvores da cidade ficam em pé. E a grama debaixo delas parou de piscar.
Mais fluido no computador modesto
Janelas e menus abrem num instante, mesmo no ajuste gráfico mais baixo, e a Estrada do Norte e Brindlecross se montam aos poucos, sem travadas.
Luz de fogo, de sol e de lampião
Lareiras, forjas, braseiros e velas pulsam com o fogo, e o sol desenha manchas de luz nas salas. De noite há mais lampiões acesos, e trocar o ajuste gráfico não trava mais a imagem.
Kingsford, rua por rua
A praça central ganha o chafariz num tanque com borda para sentar e bancas em duas fileiras; as ruas se curvam com calçadas e lampiões; o cais ganha degraus até os barcos, e o banco, um salão de colunas.
Uma menestrel com alaúde
À noite, a menestrel Lark Vesper toca um alaúde que você vê: primeiro junto ao chafariz, depois na estalagem A Coroa Remendada.
Bichos e carroças novos
Os animais do mato e da vila, o cavalo de carga e o lanudo, e também caixas, cestos, carrinhos de mão, carroças e barris, ganharam modelos novos e mais detalhados.
Duplo clique usa tudo
Ferramentas, bandagens, carne crua, minério, a lanterna, portas, baús e assentos: o duplo clique usa o item e, quando precisa de alvo, já mostra o cursor.
Golpes que se veem e se sentem
Quem leva um golpe reage: uma estrela de impacto no peito, faíscas de lâmina, poeira de soco ou de mordida, lascas de flecha.
A estalagem e a forja por dentro
A Coroa Remendada ganha salão, cozinha, cantinho de conversa e despensa; o salão da forja, oficina, loja e arsenal.
O jogo chega ao Linux
Além do Mac e do Windows, há agora o app para Linux de 64 bits na página de download.
As perícias de apoio passam a valer
Arte da guerra, Anatomia, Concentração, Saber arcano e Defesa arcana deixam de ser só números: golpes mais fortes, mana que volta mais rápido, feitiços que machucam mais ou que você resiste.
Feitiçaria: vinte e quatro feitiços
Um livro de feitiços com uma página por Lume, reagentes, palavras em vaélico ditas sobre quem conjura e feitiços que falham se você for interrompido. Arraste os seus para a barra.
Casas: escrituras, portas e chaves
Compre uma escritura com o arquiteto e erga um chalé, um sobrado ou uma torre nos campos de Larkfield. A casa tem porta, placa e trancas, e vêm duas chaves; baús presos ficam seguros, e uma casa largada cai com o tempo.
Doma e bichos de estimação
Domestique animais selvagens e comande-os pelo menu do bicho: seguir, ficar, guardar, atacar. O estábulo cuida dos seus por uma taxa, e o cavalo de carga e o lanudo levam sua carga.
Pesca, culinária e arcos
Pesque trutas, percas e cavalas com vara e boia, e cozinhe filés e pão. Faça também hastes, flechas e o arco curto, com uma adaga; as galinhas dão as penas.
Esconder-se e andar furtivo
Com Ocultação você some da vista de todos; com Andar furtivo, dá passos sem se revelar. Alguns atos revelam você de novo.
18 – 24 de out.
Cavalos de sela
Compre ou domestique um cavalo (baio, lobuno ou tordilho), monte com um clique duplo e atravesse a estrada a cavalo.
Um só continente, sem telas de carregamento
Kingsford e Brindlecross deixam de ser mapas separados: as Terras do Wend viram um continente só. Você anda do porto ao mercado por seis quilômetros de estrada, passando por aldeias, uma estalagem e uma torre de vigia com bandidos.
Cada golpe é um teste
O acerto depende da perícia de quem ataca e de quem defende; o escudo aparo, e a armadura por peça se desgasta. Chegam a lança e o arco curto, e cada arma ganha dois golpes especiais.
Mira exata e contorno no que você aponta
O cursor só pega o que está desenhado sob ele, e um contorno suave marca o que você aponta. V esconde as placas de nome (Shift+V as dos inimigos), e o retrato mostra o seu rosto.
A mira respeita as paredes
O cursor e o alvo só pegam o que a câmera enxerga: ninguém é escolhido através de uma parede, e nomes e balões de fala somem atrás dela. A tecla E só usa o que seus olhos alcançam.
Kingsford sobe do cais à fortaleza
O chão ganha altura de verdade: da beira do cais à fortaleza são dezoito metros de terraços, muros de arrimo, escadas e rampas.
A lanterna dos Waymakers
Todo personagem leva uma lanterna que aprende o farol de cada cidade. Com lume, ela marca runas e leva você de volta a um lugar que você marcou.
A cidade se monta ao seu redor
Kingsford aparece em cerca de dez segundos no computador mais modesto, em vez de quase um minuto: o que você vê primeiro é construído primeiro.
Kingsford abre as portas
Personagens novos começam na Praça dos Moedeiros, em Kingsford: o chafariz, os braseiros, a fortaleza, o cemitério, 34 prédios com andares de cima e galerias, quatro deles com porão, e quartos de estalagem mobiliados.
Cair, morrer e voltar como fantasma
Quem chega a zero de vida fica caído. Sem ajuda em 30 segundos (8 se estiver sozinho), morre e se levanta como fantasma, até ser ressuscitado.
A barra de efeitos
Ao lado do minimapa, uma fileira com o que ajuda (alimentado, recuperação, guarda) e outra com o que atrapalha (fantasma, em combate, lento), cada ícone com o tempo que resta.
Da caça à refeição
Um animal abatido deixa a carcaça: qualquer lâmina tira couro e carne crua, uma fogueira cozinha a carne e uma refeição quente cura.
Nomes à vista, ninguém some
Todos mostram o nome até 60 metros (você escolhe de 15 a 100), mas nunca através de uma parede. Pessoas e bichos surgem e somem suavemente, e os lampiões jogam sombras sob quem passa.
Cinco personagens por conta
Cada conta guarda até cinco personagens, e apagar um exige digitar o nome. Na criação, as 41 perícias medievais: escolha três para começar em 30,0, e o resto sobe com o uso.
Os primeiros ofícios
Dê duplo clique na picareta numa veia de minério, cave, funda e forje na ferraria. Machado, serra, agulha e ferro miúdo seguem: tábuas, bancos, mesas, tecidos e ferramentas. E há uma pedreira e uma mina para trabalhar.
Portas que abrem e andares de cima
Toda porta de prédio abre e fecha de verdade, e fechada ela barra o caminho e a vista. Os prédios ganham andares de cima, com escadas.
Jovem: os novatos são protegidos
Todo personagem novo é Jovem: outros jogadores não podem feri-lo, nem ele a eles. As criaturas ainda atacam, mas, se uma o derrubar, os seus pertences ficam só seus. O status acaba com 20 horas de jogo ou uma perícia em 60,0.
Amigos, grupo, relógio e chat
Na tecla O: amigos, lista de ignorados e grupo. O minimapa mostra o relógio do jogo e o ping, e o chat pode ser redimensionado e ganha opacidade própria.
Rostos, olhos e roupas
Doze bocas desenhadas, olhos com a íris da cor escolhida e um guarda-roupa medieval sobre corpos adultos, com tecidos que balançam. A janela do personagem mostra seu boneco com espada e escudo e os espaços de equipamento dos lados.
O que parece subir, sobe
Degraus da cruz do mercado, jardineiras, caixotes e carrinhos: o que tem topo plano, você sobe. E a tecla E diz o que vai fazer, como “[E] Abrir · Porta”.
A primeira luta
Uma barra de ação nas teclas 1 a 0 com golpes, cura, guarda e feitiços. C prepara o combate, o duplo clique inicia o ataque, e grupos de até cinco jogadores se juntam.
O mapa do mundo na tecla M
Uma janela de mapa mostra a região e o mundo, com os nomes dos lugares.
Apps para Mac e Windows
O jogo passa a ser baixado como app para Mac e para Windows, direto da página.
Brindlecross ganha moradores
Vinte e quatro moradores, onze guardas, barracas de mercado com vendedores e compradores, e fazendas e moinhos ao longo da estrada. O pregoeiro dá as boas-vindas pelo nome, e placas nos portões apontam o banco, o santuário e a ferraria.
Bichos do mato e da vila
Lebre, cervo, lobo-cinzento, javali e urso-negro no mato; cabras, cães, galinhas, patos, pombos que se assustam e gatos nas portas na vila.
Sons de verdade
Cento e dezenove gravações reais: a bigorna, o fogo da forja, pássaros, galinhas, cavalos, água, chuva e trovão. A vila soa pelo que você vê nela.
Interface de ferro e bronze
Molduras de ferro com detalhes de bronze, um retrato 3D do seu personagem num aro de bronze, minimapa que gira, mochila de couro em grade e dicas sobre tudo que você aponta.
Correr, pular, agachar e sentar
Andar é o passo padrão, Shift corre, Espaço pula numa curva de verdade e dá para ficar de pé sobre as coisas, Ctrl agacha e se esgueira. Dá para sentar nos bancos.
Do menu ao personagem
A tela inicial traz um viajante encapuzado com a lanterna de chama azulada sobre Brindlecross ao entardecer, a lista de personagens e um criador com prévia em 3D ao vivo.
Céu, horizonte e chuva
Nuvens, sol e lua desenhados, colinas e floresta ao longe e chuva que para debaixo dos telhados e beirais.
Gráficos para cada máquina
Predefinições de qualidade e botões para cada efeito nas opções, para o jogo rodar bem também em computadores modestos.
Brindlecross, a primeira cidade
O mundo de casa nasce medieval: muralhas e portões, a praça do mercado, o banco, a ferraria e a taverna, com campos e estradas em volta.
O mundo em 3D, no seu Mac
Passeie pelo mundo em terceira pessoa, girando a câmera com o mouse. Já existe um app para Mac.
Dia, noite e clima de verdade
O dia do jogo segue o calendário real, com sol, lua e suas fases, nascer e pôr do sol e o clima que muda.
Gente em traço de desenho
As pessoas são desenhadas com contorno de tinta: rostos, chapéus, aventais e escudos de tábuas.
11 – 17 de out.
O começo de Oddside
Nasce o projeto: o mundo, suas perícias e sua história no papel, e o servidor que guarda contas e personagens. Uma semana depois, o mundo medieval que você joga hoje.
O mundo
Cidades de pedra, rio e porto
Um continente contínuo, sem telas de carregamento: do porto de Kingsford ao mercado de Brindlecross são seis quilômetros de estrada, com fazendas, aldeias e uma estalagem no caminho. O dia, a noite e o clima seguem o relógio real.

A capital
Kingsford
Na foz do rio Wend, uma cidade em níveis: cais, praça do chafariz, a Rua dos Ferreiros e a fortaleza no alto do rochedo. É onde todo personagem novo começa.

Mineração e madeira
Brindlecross
Uma cidade-mercado muralhada, rio acima, com mina, pedreira e mata ao redor. O que se colhe ali alimenta o comércio das duas cidades.

O caminho entre elas
A estrada e as aldeias
Aldeias à beira do Wend, bosques, fazendas e uma estalagem de estrada. Cada região anuncia o nome e tem o próprio som. Fora dos muros, cuidado com os bandidos.

Além dos portões
O lado estranho
Círculos de pedra antigos abrem para outros lugares, e um deles é uma cidade contemporânea: é dela que vem o nome do jogo. Coisas e problemas de lá vazam para cá. Ainda não está no teste.
Viver nele
Um lugar seu, um ofício seu
Ninguém precisa lutar para prosperar: dá para viver de ofício, de comércio ou de casa.



Casas
Compre a escritura, escolha o terreno com a planta fantasma e a casa sobe: chalé, sobrado ou torre. Placa com o nome que quiser, chaves, amigos e baús seguros.
Ofícios
Mineração, ferraria, lenharia, marcenaria, costura, pesca e culinária: do minério ao lingote, do lingote à espada.
Ouro e banco
Moedas que pesam e caem no chão. O banco é um baú onde cada coisa fica onde você a deixou.
Comércio
Venda aos mestres de ofício ou troque direto com outros jogadores, sem intermediários.
Aventura
Estrada, mata e feitiço
Tempo real, risco de verdade, e o que você faz vale mais que um número de nível.



Combate
Alvo, alcance e linha de visão. Cada golpe se vê e se sente: impacto, faíscas e um tremor de câmera.
Feitiçaria
Um livro de feitiços de verdade: 24 feitiços em três círculos, ditos em voz alta para todo mundo ouvir.
Cavalos
Doma, sela e galope. Animais de carga levam o peso por você.
A mata
Lobos em matilha, javalis e ursos. O couro e a carne rendem a quem sabe lidar com a lâmina.
Gente
Um mundo com gente dentro
Os moradores têm vida própria, e os outros jogadores dividem a praça com você.


Moradores
Cada um tem ofício, rotina por hora e falas. Os guardas respondem a crimes.
Outros jogadores
Grupos, conversa por perto e global, troca direta de itens.
Quem chega é protegido
Todo personagem novo é Jovem: ninguém o fere até ele aprender o jogo.
Risco de verdade
Fora dos muros o PvP é livre e o saque é total. Habilidades e o banco nunca correm risco.
Imagens
O jogo como ele está hoje
Capturas reais da versão de teste. Clique para ampliar.
Estado do jogo
Pré-alpha, sem rodeios
O teste é aberto e gratuito. Regras e números mudam a cada versão, o progresso pode ser apagado e ainda não há data de lançamento nem preço.
Já dá para jogar
- Kingsford, Brindlecross e a estrada entre elas
- Ofícios, comércio, ouro e banco
- Combate, feitiços e cavalos
- Casas e moradores com rotina
Em construção
- Mais ofícios: nem todas as 41 habilidades têm onde crescer ainda
- Mais lugares ao redor das cidades
- Uma primeira hora polida
Mais tarde
- O lado estranho, a primeira dimensão além dos portões
- Mais dimensões
Baixar
Baixar o build de teste
Para Mac, Windows e Linux. Entre com a sua conta do Discord e crie o seu personagem.
Como instalar
- Mac: descompacte e arraste o Oddside para Aplicativos. Na primeira vez, clique com o botão direito no app e escolha Abrir.
- Windows: descompacte a pasta inteira e abra o Oddside.exe. Se o Windows avisar, clique em “Mais informações” e depois em “Executar assim mesmo”.
- Linux: extraia o arquivo e rode o Oddside.x86_64 de dentro da pasta.
FAQ
Perguntas frequentes
O que é Oddside?
Um jogo online persistente de mundo aberto, um sandbox: você trabalha, negocia, luta, perde e se recupera num mundo medieval onde as escolhas têm peso. Não há níveis de personagem nem classes permanentes: você é o que pratica. É um jogo 3D para Mac, Windows e Linux.
Já dá para jogar?
Em parte. Oddside está em pré-alpha: há builds para Mac, Windows e Linux nesta página, e qualquer pessoa pode entrar no servidor de teste. Algumas coisas ainda estão por fazer, e a seção Estado do jogo diz quais.
Vai estar na Steam?
Queremos levar o jogo à Steam. Não há data. Quando a página na Steam existir, o botão de lista de desejos aparece neste site.
Quanto custa?
O teste de pré-alpha é gratuito. O modelo de negócio do jogo ainda não foi definido e não há preços anunciados.
Em quais sistemas roda?
Mac (Apple Silicon e Intel, macOS 11 ou mais novo), Windows 10 ou 11 de 64 bits e Linux de 64 bits com Vulkan (Ubuntu 20.04, SteamOS 3 ou mais novos).
O que acontece quando meu personagem é derrotado?
Ao chegar a zero de vida o personagem fica caído por até 30 segundos e solta de uma vez o que vestia e carregava numa bolsa de derrota. Um aliado pode usar uma bandagem para ajudá-lo a levantar; se ninguém ajudar, ele morre e vira fantasma. O fantasma anda e fala, mas não luta nem pega nada, até ser ressuscitado por um curandeiro ou por outro jogador. Habilidades e o que está guardado no banco não são perdidos.
Posso ser atacado por outros jogadores?
É a ideia: fora das cidades o PvP é livre e o saque é total. Dentro das cidades há guardas e zonas de lei, e a notoriedade (azul, cinza, vermelho) mostra a reputação de cada um. Personagens novos têm o status Jovem, que os protege enquanto aprendem.
Preciso escolher uma classe?
Não. Existem 41 habilidades, e você escolhe três para começar. Todas crescem com o uso, e o mesmo personagem pode minerar, forjar, lutar e conjurar.
Posso ter uma casa?
Pode: compre a escritura do arquiteto e erga um chalé, um sobrado ou uma torre em campo aberto fora dos limites das cidades, com portas e chaves, placa com nome e permissões para amigos.
Em que idiomas o jogo está?
Português do Brasil e inglês, com os mesmos textos nos dois.
Que dados vocês coletam?
Os dados da sua conta do Discord (identificador e nome, sem e-mail), os dados dos seus personagens e registros de jogo e de segurança. Os detalhes e os seus direitos estão na política de privacidade.
Entre no teste
Baixe o build, entre no mundo e conte o que viu. O jogo está sendo feito com os testes.
