Oddside
Três aventureiros chegam ao cais de Kingsford ao entardecer: uma maga com seu livro de feitiços, um viajante de capa verde e uma ferreira com o martelo no ombro.

Oddside

Um mundo medieval vivo, onde você é o que pratica.

Um sandbox online persistente: sem classes nem níveis, habilidades que crescem com o uso, casas para erguer, cidades cheias de gente e um mistério além dos portões.

Pré-alpha · teste aberto e gratuito

Build de teste: muda sem aviso e pode quebrar. macOS 11 ou mais novo, Windows 10 ou 11 de 64 bits, Linux de 64 bits com Vulkan.

O que mudou no jogo

As mudanças que você vê e sente ao jogar, da mais nova à mais antiga.

  • Bebidas na taverna

    Cerveja, sidra, vinho e hidromel com o taverneiro de cada taverna e estalagem. Uma caneca deixa você alegrinho; mais algumas, bêbado: olhos vermelhos, bochechas coradas, pálpebras pesadas, soluços e um andar torto. É só diversão: lutar e andar não mudam, e passa com o tempo de jogo. À noite alguns moradores também saem alegres da taverna.

  • Rostos que reagem

    A boca mexe enquanto alguém fala. Quem apanha faz careta, quem está quase sem vida fica preocupado, quem cai fica tonto com a língua de fora, e quem pesca ou fecha uma troca abre um sorriso. Ficar na fumaça da forja ou da fogueira deixa os olhos vermelhos.

  • Olhos que saltam do rosto

    Pessoas e bichos ganharam olhos grandes e redondos que saltam do rosto, com pálpebra que pisca e cai quando estão à vontade. Os dois olhos olham juntos para o mesmo ponto, e os bichos olham para você quando você chega perto. As pessoas também mudaram: cabeça maior, mãos e botas mais robustas, bocas mais expressivas e roupas em tons de terra.

  • Uma tempestade de verdade

    A chuva cai até o chão, o telhado ou a pedra onde bate, andando, a cavalo ou de longe, e respinga ali. Cortinas de chuva passam ao longe, a pedra e as telhas escurecem molhadas, e à noite os lampiões brilham no chão da rua. Debaixo de um telhado o chão fica seco. Os raios agora têm galhos, piscam e acendem as nuvens, e alguns correm de nuvem em nuvem.

  • Ratos, corvos, corujas e passarinhos

    Ratos saem à noite perto dos celeiros, becos e do cais e correm para a toca quando você chega. Corvos pulam nos campos e pousam nos telhados, corujas piam das árvores da mata à noite e piscos, tentilhões, chapins e carriças cantam nas copas de dia. Cada canto vem de um bicho que está ali.

  • Converse de verdade com os moradores

    Fale com qualquer morador (E, duplo clique ou clique direito) e abre uma janela de conversa: o rosto, o nome e o ofício, o que ele diz agora e opções numeradas. Pergunte o que ele faz, peça novidades da cidade ou onde fica o banco, a estalagem ou a mina: ele diz a distância e a direção e marca o lugar no seu mapa. Mercadores, banqueiros e cavalariços abrem a loja, o cofre e o estábulo dali mesmo.

  • E usa tudo, até montado

    A tecla E agora faz tudo o que o duplo clique faz, a pé ou a cavalo: minerar um veio, cortar, fundir, abrir portas e baús, pegar coisas do chão, montar no seu cavalo. O que está sob o cursor vem primeiro. E um clique direito sem arrastar também usa o que você aponta. A cavalo ninguém senta em banco.

  • Chuva só onde não tem telhado

    A chuva e a neve param debaixo de qualquer telhado: mercados cobertos, toldos, alpendres e casas. E nenhuma opção de gráficos tira mais nada do mundo: lanternas, bichos, fumaça das chaminés e o brilho das fogueiras aparecem em todos os níveis, só com mais ou menos capricho.

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1 – 7 de nov.

  • Bebidas na taverna

    Cerveja, sidra, vinho e hidromel com o taverneiro de cada taverna e estalagem. Uma caneca deixa você alegrinho; mais algumas, bêbado: olhos vermelhos, bochechas coradas, pálpebras pesadas, soluços e um andar torto. É só diversão: lutar e andar não mudam, e passa com o tempo de jogo. À noite alguns moradores também saem alegres da taverna.

  • Rostos que reagem

    A boca mexe enquanto alguém fala. Quem apanha faz careta, quem está quase sem vida fica preocupado, quem cai fica tonto com a língua de fora, e quem pesca ou fecha uma troca abre um sorriso. Ficar na fumaça da forja ou da fogueira deixa os olhos vermelhos.

  • Olhos que saltam do rosto

    Pessoas e bichos ganharam olhos grandes e redondos que saltam do rosto, com pálpebra que pisca e cai quando estão à vontade. Os dois olhos olham juntos para o mesmo ponto, e os bichos olham para você quando você chega perto. As pessoas também mudaram: cabeça maior, mãos e botas mais robustas, bocas mais expressivas e roupas em tons de terra.

  • Uma tempestade de verdade

    A chuva cai até o chão, o telhado ou a pedra onde bate, andando, a cavalo ou de longe, e respinga ali. Cortinas de chuva passam ao longe, a pedra e as telhas escurecem molhadas, e à noite os lampiões brilham no chão da rua. Debaixo de um telhado o chão fica seco. Os raios agora têm galhos, piscam e acendem as nuvens, e alguns correm de nuvem em nuvem.

  • Ratos, corvos, corujas e passarinhos

    Ratos saem à noite perto dos celeiros, becos e do cais e correm para a toca quando você chega. Corvos pulam nos campos e pousam nos telhados, corujas piam das árvores da mata à noite e piscos, tentilhões, chapins e carriças cantam nas copas de dia. Cada canto vem de um bicho que está ali.

25 – 31 de out.

  • Converse de verdade com os moradores

    Fale com qualquer morador (E, duplo clique ou clique direito) e abre uma janela de conversa: o rosto, o nome e o ofício, o que ele diz agora e opções numeradas. Pergunte o que ele faz, peça novidades da cidade ou onde fica o banco, a estalagem ou a mina: ele diz a distância e a direção e marca o lugar no seu mapa. Mercadores, banqueiros e cavalariços abrem a loja, o cofre e o estábulo dali mesmo.

  • E usa tudo, até montado

    A tecla E agora faz tudo o que o duplo clique faz, a pé ou a cavalo: minerar um veio, cortar, fundir, abrir portas e baús, pegar coisas do chão, montar no seu cavalo. O que está sob o cursor vem primeiro. E um clique direito sem arrastar também usa o que você aponta. A cavalo ninguém senta em banco.

  • Chuva só onde não tem telhado

    A chuva e a neve param debaixo de qualquer telhado: mercados cobertos, toldos, alpendres e casas. E nenhuma opção de gráficos tira mais nada do mundo: lanternas, bichos, fumaça das chaminés e o brilho das fogueiras aparecem em todos os níveis, só com mais ou menos capricho.

  • Cada som tem quem o faça

    Pombo arrulha onde há pombo, galinha cacareja no galinheiro, a praça murmura conforme a gente que está nela e fica quieta vazia, e o fole só sopra com o ferreiro na forja. Pardais pulam pelo mercado e voam para os telhados quando você chega.

  • Caminhos de terra sem manchas

    Nos cruzamentos das vilas, a terra não mostra mais riscos escuros de laje no meio do chão. E as lanternas penduradas voltaram a encostar no teto.

  • Prévia da casa mais esperta

    Longe demais para erguer? A casa fica vermelha na hora. E ela desliza e gira lisa, sem engasgar e sem a pintura escorregar.

  • Gire a casa antes de erguer

    Com a escritura na mão, R gira a casa (Shift+R para o outro lado): você escolhe para que lado fica a porta, e a roda do mouse continua afastando a câmera para ver a casa inteira.

  • Brindlecross de cara nova

    Telhados escalonados com águas-furtadas, portões fortificados, ruelas calçadas, lojas com toldos e mercadorias, uma ferraria com forjas e uma mina com galeria e pedreira em degraus.

  • Escada que leva a algum lugar

    Ao pé da escada você vê o andar de cima pelo vão, e o térreo tem teto de verdade. Com a câmera alta, a casa abre por cima para você ver os cômodos.

  • Veja a casa antes de erguer

    Ao usar a escritura, a própria casa aparece no lugar: verde onde cabe, vermelha com o motivo onde não cabe. Ela sobe perto de você, a até 8 metros.

  • Câmera que não entra em parede

    A câmera se aproxima quando uma parede fica no caminho e volta devagar; copas e sebes ficam transparentes. Dentro de casa, olhando para cima, você vê o teto, não o céu.

  • Tela cheia, interface do mesmo tamanho

    F11 ou Alt+Enter põem o jogo em tela cheia. Uma janela maior mostra mais mundo, sem aumentar a mochila e os menus.

  • Moedas no chão e um banco que é um baú

    O ouro é de verdade: pesa na mochila e cai no chão em montes de moedas. O banco é um baú onde cada coisa fica onde você a deixou. Diga “banco” perto do banqueiro.

  • O livro de feitiços é um livro

    Duas páginas abertas por círculo, com ícones, palavras e reagentes. Arraste um feitiço para a tela e ele vira um ícone solto que lança com um clique.

  • Casas em qualquer terreno aberto

    Uma escritura vale em campo aberto fora dos limites das cidades: chalé, sobrado ou torre, onde houver chão livre.

  • Lareiras que queimam de verdade

    Troncos, brasas e chamas que dançam: a lareira da estalagem, as forjas e os braseiros dão luz viva às salas.

  • A janela de Ações

    Um estojo de couro com abas para combate, magias, perícias e itens. Arraste um ícone para a barra ou para a tela e atalhe com uma tecla.

  • A praça e o cais de Kingsford

    A praça do chafariz, as ruas, o porto, o banco e o provedor ganharam detalhe: lampiões, redes, cargas, barcos e gente com rotina.

  • Árvores para derrubar

    Toda árvore do mato pode ser derrubada por quem tem um machado; as árvores da cidade ficam em pé. E a grama debaixo delas parou de piscar.

  • Mais fluido no computador modesto

    Janelas e menus abrem num instante, mesmo no ajuste gráfico mais baixo, e a Estrada do Norte e Brindlecross se montam aos poucos, sem travadas.

  • Luz de fogo, de sol e de lampião

    Lareiras, forjas, braseiros e velas pulsam com o fogo, e o sol desenha manchas de luz nas salas. De noite há mais lampiões acesos, e trocar o ajuste gráfico não trava mais a imagem.

  • Kingsford, rua por rua

    A praça central ganha o chafariz num tanque com borda para sentar e bancas em duas fileiras; as ruas se curvam com calçadas e lampiões; o cais ganha degraus até os barcos, e o banco, um salão de colunas.

  • Uma menestrel com alaúde

    À noite, a menestrel Lark Vesper toca um alaúde que você vê: primeiro junto ao chafariz, depois na estalagem A Coroa Remendada.

  • Bichos e carroças novos

    Os animais do mato e da vila, o cavalo de carga e o lanudo, e também caixas, cestos, carrinhos de mão, carroças e barris, ganharam modelos novos e mais detalhados.

  • Duplo clique usa tudo

    Ferramentas, bandagens, carne crua, minério, a lanterna, portas, baús e assentos: o duplo clique usa o item e, quando precisa de alvo, já mostra o cursor.

  • Golpes que se veem e se sentem

    Quem leva um golpe reage: uma estrela de impacto no peito, faíscas de lâmina, poeira de soco ou de mordida, lascas de flecha.

  • A estalagem e a forja por dentro

    A Coroa Remendada ganha salão, cozinha, cantinho de conversa e despensa; o salão da forja, oficina, loja e arsenal.

  • O jogo chega ao Linux

    Além do Mac e do Windows, há agora o app para Linux de 64 bits na página de download.

  • As perícias de apoio passam a valer

    Arte da guerra, Anatomia, Concentração, Saber arcano e Defesa arcana deixam de ser só números: golpes mais fortes, mana que volta mais rápido, feitiços que machucam mais ou que você resiste.

  • Feitiçaria: vinte e quatro feitiços

    Um livro de feitiços com uma página por Lume, reagentes, palavras em vaélico ditas sobre quem conjura e feitiços que falham se você for interrompido. Arraste os seus para a barra.

  • Casas: escrituras, portas e chaves

    Compre uma escritura com o arquiteto e erga um chalé, um sobrado ou uma torre nos campos de Larkfield. A casa tem porta, placa e trancas, e vêm duas chaves; baús presos ficam seguros, e uma casa largada cai com o tempo.

  • Doma e bichos de estimação

    Domestique animais selvagens e comande-os pelo menu do bicho: seguir, ficar, guardar, atacar. O estábulo cuida dos seus por uma taxa, e o cavalo de carga e o lanudo levam sua carga.

  • Pesca, culinária e arcos

    Pesque trutas, percas e cavalas com vara e boia, e cozinhe filés e pão. Faça também hastes, flechas e o arco curto, com uma adaga; as galinhas dão as penas.

  • Esconder-se e andar furtivo

    Com Ocultação você some da vista de todos; com Andar furtivo, dá passos sem se revelar. Alguns atos revelam você de novo.

18 – 24 de out.

  • Cavalos de sela

    Compre ou domestique um cavalo (baio, lobuno ou tordilho), monte com um clique duplo e atravesse a estrada a cavalo.

  • Um só continente, sem telas de carregamento

    Kingsford e Brindlecross deixam de ser mapas separados: as Terras do Wend viram um continente só. Você anda do porto ao mercado por seis quilômetros de estrada, passando por aldeias, uma estalagem e uma torre de vigia com bandidos.

  • Cada golpe é um teste

    O acerto depende da perícia de quem ataca e de quem defende; o escudo aparo, e a armadura por peça se desgasta. Chegam a lança e o arco curto, e cada arma ganha dois golpes especiais.

  • Mira exata e contorno no que você aponta

    O cursor só pega o que está desenhado sob ele, e um contorno suave marca o que você aponta. V esconde as placas de nome (Shift+V as dos inimigos), e o retrato mostra o seu rosto.

  • A mira respeita as paredes

    O cursor e o alvo só pegam o que a câmera enxerga: ninguém é escolhido através de uma parede, e nomes e balões de fala somem atrás dela. A tecla E só usa o que seus olhos alcançam.

  • Kingsford sobe do cais à fortaleza

    O chão ganha altura de verdade: da beira do cais à fortaleza são dezoito metros de terraços, muros de arrimo, escadas e rampas.

  • A lanterna dos Waymakers

    Todo personagem leva uma lanterna que aprende o farol de cada cidade. Com lume, ela marca runas e leva você de volta a um lugar que você marcou.

  • A cidade se monta ao seu redor

    Kingsford aparece em cerca de dez segundos no computador mais modesto, em vez de quase um minuto: o que você vê primeiro é construído primeiro.

  • Kingsford abre as portas

    Personagens novos começam na Praça dos Moedeiros, em Kingsford: o chafariz, os braseiros, a fortaleza, o cemitério, 34 prédios com andares de cima e galerias, quatro deles com porão, e quartos de estalagem mobiliados.

  • Cair, morrer e voltar como fantasma

    Quem chega a zero de vida fica caído. Sem ajuda em 30 segundos (8 se estiver sozinho), morre e se levanta como fantasma, até ser ressuscitado.

  • A barra de efeitos

    Ao lado do minimapa, uma fileira com o que ajuda (alimentado, recuperação, guarda) e outra com o que atrapalha (fantasma, em combate, lento), cada ícone com o tempo que resta.

  • Da caça à refeição

    Um animal abatido deixa a carcaça: qualquer lâmina tira couro e carne crua, uma fogueira cozinha a carne e uma refeição quente cura.

  • Nomes à vista, ninguém some

    Todos mostram o nome até 60 metros (você escolhe de 15 a 100), mas nunca através de uma parede. Pessoas e bichos surgem e somem suavemente, e os lampiões jogam sombras sob quem passa.

  • Cinco personagens por conta

    Cada conta guarda até cinco personagens, e apagar um exige digitar o nome. Na criação, as 41 perícias medievais: escolha três para começar em 30,0, e o resto sobe com o uso.

  • Os primeiros ofícios

    Dê duplo clique na picareta numa veia de minério, cave, funda e forje na ferraria. Machado, serra, agulha e ferro miúdo seguem: tábuas, bancos, mesas, tecidos e ferramentas. E há uma pedreira e uma mina para trabalhar.

  • Portas que abrem e andares de cima

    Toda porta de prédio abre e fecha de verdade, e fechada ela barra o caminho e a vista. Os prédios ganham andares de cima, com escadas.

  • Jovem: os novatos são protegidos

    Todo personagem novo é Jovem: outros jogadores não podem feri-lo, nem ele a eles. As criaturas ainda atacam, mas, se uma o derrubar, os seus pertences ficam só seus. O status acaba com 20 horas de jogo ou uma perícia em 60,0.

  • Amigos, grupo, relógio e chat

    Na tecla O: amigos, lista de ignorados e grupo. O minimapa mostra o relógio do jogo e o ping, e o chat pode ser redimensionado e ganha opacidade própria.

  • Rostos, olhos e roupas

    Doze bocas desenhadas, olhos com a íris da cor escolhida e um guarda-roupa medieval sobre corpos adultos, com tecidos que balançam. A janela do personagem mostra seu boneco com espada e escudo e os espaços de equipamento dos lados.

  • O que parece subir, sobe

    Degraus da cruz do mercado, jardineiras, caixotes e carrinhos: o que tem topo plano, você sobe. E a tecla E diz o que vai fazer, como “[E] Abrir · Porta”.

  • A primeira luta

    Uma barra de ação nas teclas 1 a 0 com golpes, cura, guarda e feitiços. C prepara o combate, o duplo clique inicia o ataque, e grupos de até cinco jogadores se juntam.

  • O mapa do mundo na tecla M

    Uma janela de mapa mostra a região e o mundo, com os nomes dos lugares.

  • Apps para Mac e Windows

    O jogo passa a ser baixado como app para Mac e para Windows, direto da página.

  • Brindlecross ganha moradores

    Vinte e quatro moradores, onze guardas, barracas de mercado com vendedores e compradores, e fazendas e moinhos ao longo da estrada. O pregoeiro dá as boas-vindas pelo nome, e placas nos portões apontam o banco, o santuário e a ferraria.

  • Bichos do mato e da vila

    Lebre, cervo, lobo-cinzento, javali e urso-negro no mato; cabras, cães, galinhas, patos, pombos que se assustam e gatos nas portas na vila.

  • Sons de verdade

    Cento e dezenove gravações reais: a bigorna, o fogo da forja, pássaros, galinhas, cavalos, água, chuva e trovão. A vila soa pelo que você vê nela.

  • Interface de ferro e bronze

    Molduras de ferro com detalhes de bronze, um retrato 3D do seu personagem num aro de bronze, minimapa que gira, mochila de couro em grade e dicas sobre tudo que você aponta.

  • Correr, pular, agachar e sentar

    Andar é o passo padrão, Shift corre, Espaço pula numa curva de verdade e dá para ficar de pé sobre as coisas, Ctrl agacha e se esgueira. Dá para sentar nos bancos.

  • Do menu ao personagem

    A tela inicial traz um viajante encapuzado com a lanterna de chama azulada sobre Brindlecross ao entardecer, a lista de personagens e um criador com prévia em 3D ao vivo.

  • Céu, horizonte e chuva

    Nuvens, sol e lua desenhados, colinas e floresta ao longe e chuva que para debaixo dos telhados e beirais.

  • Gráficos para cada máquina

    Predefinições de qualidade e botões para cada efeito nas opções, para o jogo rodar bem também em computadores modestos.

  • Brindlecross, a primeira cidade

    O mundo de casa nasce medieval: muralhas e portões, a praça do mercado, o banco, a ferraria e a taverna, com campos e estradas em volta.

  • O mundo em 3D, no seu Mac

    Passeie pelo mundo em terceira pessoa, girando a câmera com o mouse. Já existe um app para Mac.

  • Dia, noite e clima de verdade

    O dia do jogo segue o calendário real, com sol, lua e suas fases, nascer e pôr do sol e o clima que muda.

  • Gente em traço de desenho

    As pessoas são desenhadas com contorno de tinta: rostos, chapéus, aventais e escudos de tábuas.

11 – 17 de out.

  • O começo de Oddside

    Nasce o projeto: o mundo, suas perícias e sua história no papel, e o servidor que guarda contas e personagens. Uma semana depois, o mundo medieval que você joga hoje.

O mundo

Cidades de pedra, rio e porto

Um continente contínuo, sem telas de carregamento: do porto de Kingsford ao mercado de Brindlecross são seis quilômetros de estrada, com fazendas, aldeias e uma estalagem no caminho. O dia, a noite e o clima seguem o relógio real.

  • A praça dos Moedeiros, em Kingsford, com o chafariz, as barracas e gente passeando

    A capital

    Kingsford

    Na foz do rio Wend, uma cidade em níveis: cais, praça do chafariz, a Rua dos Ferreiros e a fortaleza no alto do rochedo. É onde todo personagem novo começa.

  • O mercado de Brindlecross ao anoitecer, com lampiões acesos e bandeirolas

    Mineração e madeira

    Brindlecross

    Uma cidade-mercado muralhada, rio acima, com mina, pedreira e mata ao redor. O que se colhe ali alimenta o comércio das duas cidades.

  • Merefoot, uma aldeia verde com poço, chalés e moradores

    O caminho entre elas

    A estrada e as aldeias

    Aldeias à beira do Wend, bosques, fazendas e uma estalagem de estrada. Cada região anuncia o nome e tem o próprio som. Fora dos muros, cuidado com os bandidos.

Mapa ilustrado do mundo de Oddside, com Brindlecross ao norte e Kingsford na costa, ao sul
Atlas conceitual, sem escala. Os nomes de lugares ainda podem mudar.

Além dos portões

O lado estranho

Círculos de pedra antigos abrem para outros lugares, e um deles é uma cidade contemporânea: é dela que vem o nome do jogo. Coisas e problemas de lá vazam para cá. Ainda não está no teste.

Viver nele

Um lugar seu, um ofício seu

Ninguém precisa lutar para prosperar: dá para viver de ofício, de comércio ou de casa.

Um sobrado de madeira e reboco ao pôr do sol, num campo cercado
Um sobrado ao pôr do sol
Moedas de ouro espalhadas no calçamento da praça, com o chafariz ao fundo
Ouro no chão da praça
O salão da estalagem Mended Crown à noite, com lareira acesa, velas e fregueses
A lareira da estalagem
  • Casas

    Compre a escritura, escolha o terreno com a planta fantasma e a casa sobe: chalé, sobrado ou torre. Placa com o nome que quiser, chaves, amigos e baús seguros.

  • Ofícios

    Mineração, ferraria, lenharia, marcenaria, costura, pesca e culinária: do minério ao lingote, do lingote à espada.

  • Ouro e banco

    Moedas que pesam e caem no chão. O banco é um baú onde cada coisa fica onde você a deixou.

  • Comércio

    Venda aos mestres de ofício ou troque direto com outros jogadores, sem intermediários.

Aventura

Estrada, mata e feitiço

Tempo real, risco de verdade, e o que você faz vale mais que um número de nível.

Uma cavaleira galopa por uma estrada de terra entre colinas verdes
A galope pela estrada
O livro de feitiços aberto em duas páginas, com ícones, custo de mana e reagentes
O livro de feitiços
Um guerreiro enfrenta lobos numa clareira, com a barra de ação e o quadro do alvo
Lobos na clareira
  • Combate

    Alvo, alcance e linha de visão. Cada golpe se vê e se sente: impacto, faíscas e um tremor de câmera.

  • Feitiçaria

    Um livro de feitiços de verdade: 24 feitiços em três círculos, ditos em voz alta para todo mundo ouvir.

  • Cavalos

    Doma, sela e galope. Animais de carga levam o peso por você.

  • A mata

    Lobos em matilha, javalis e ursos. O couro e a carne rendem a quem sabe lidar com a lâmina.

Gente

Um mundo com gente dentro

Os moradores têm vida própria, e os outros jogadores dividem a praça com você.

Dia de feira em Brindlecross, com barracas vermelhas e moradores
Dia de feira
A Rua dos Ferreiros ao entardecer, com um salgueiro e a rua de pedras
A Rua dos Ferreiros
  • Moradores

    Cada um tem ofício, rotina por hora e falas. Os guardas respondem a crimes.

  • Outros jogadores

    Grupos, conversa por perto e global, troca direta de itens.

  • Quem chega é protegido

    Todo personagem novo é Jovem: ninguém o fere até ele aprender o jogo.

  • Risco de verdade

    Fora dos muros o PvP é livre e o saque é total. Habilidades e o banco nunca correm risco.

Imagens

O jogo como ele está hoje

Capturas reais da versão de teste. Clique para ampliar.

Estado do jogo

Pré-alpha, sem rodeios

O teste é aberto e gratuito. Regras e números mudam a cada versão, o progresso pode ser apagado e ainda não há data de lançamento nem preço.

Já dá para jogar

  • Kingsford, Brindlecross e a estrada entre elas
  • Ofícios, comércio, ouro e banco
  • Combate, feitiços e cavalos
  • Casas e moradores com rotina

Em construção

  • Mais ofícios: nem todas as 41 habilidades têm onde crescer ainda
  • Mais lugares ao redor das cidades
  • Uma primeira hora polida

Mais tarde

  • O lado estranho, a primeira dimensão além dos portões
  • Mais dimensões

Baixar

Baixar o build de teste

Para Mac, Windows e Linux. Entre com a sua conta do Discord e crie o seu personagem.

Como instalar

  1. Mac: descompacte e arraste o Oddside para Aplicativos. Na primeira vez, clique com o botão direito no app e escolha Abrir.
  2. Windows: descompacte a pasta inteira e abra o Oddside.exe. Se o Windows avisar, clique em “Mais informações” e depois em “Executar assim mesmo”.
  3. Linux: extraia o arquivo e rode o Oddside.x86_64 de dentro da pasta.

FAQ

Perguntas frequentes

O que é Oddside?

Um jogo online persistente de mundo aberto, um sandbox: você trabalha, negocia, luta, perde e se recupera num mundo medieval onde as escolhas têm peso. Não há níveis de personagem nem classes permanentes: você é o que pratica. É um jogo 3D para Mac, Windows e Linux.

Já dá para jogar?

Em parte. Oddside está em pré-alpha: há builds para Mac, Windows e Linux nesta página, e qualquer pessoa pode entrar no servidor de teste. Algumas coisas ainda estão por fazer, e a seção Estado do jogo diz quais.

Vai estar na Steam?

Queremos levar o jogo à Steam. Não há data. Quando a página na Steam existir, o botão de lista de desejos aparece neste site.

Quanto custa?

O teste de pré-alpha é gratuito. O modelo de negócio do jogo ainda não foi definido e não há preços anunciados.

Em quais sistemas roda?

Mac (Apple Silicon e Intel, macOS 11 ou mais novo), Windows 10 ou 11 de 64 bits e Linux de 64 bits com Vulkan (Ubuntu 20.04, SteamOS 3 ou mais novos).

O que acontece quando meu personagem é derrotado?

Ao chegar a zero de vida o personagem fica caído por até 30 segundos e solta de uma vez o que vestia e carregava numa bolsa de derrota. Um aliado pode usar uma bandagem para ajudá-lo a levantar; se ninguém ajudar, ele morre e vira fantasma. O fantasma anda e fala, mas não luta nem pega nada, até ser ressuscitado por um curandeiro ou por outro jogador. Habilidades e o que está guardado no banco não são perdidos.

Posso ser atacado por outros jogadores?

É a ideia: fora das cidades o PvP é livre e o saque é total. Dentro das cidades há guardas e zonas de lei, e a notoriedade (azul, cinza, vermelho) mostra a reputação de cada um. Personagens novos têm o status Jovem, que os protege enquanto aprendem.

Preciso escolher uma classe?

Não. Existem 41 habilidades, e você escolhe três para começar. Todas crescem com o uso, e o mesmo personagem pode minerar, forjar, lutar e conjurar.

Posso ter uma casa?

Pode: compre a escritura do arquiteto e erga um chalé, um sobrado ou uma torre em campo aberto fora dos limites das cidades, com portas e chaves, placa com nome e permissões para amigos.

Em que idiomas o jogo está?

Português do Brasil e inglês, com os mesmos textos nos dois.

Que dados vocês coletam?

Os dados da sua conta do Discord (identificador e nome, sem e-mail), os dados dos seus personagens e registros de jogo e de segurança. Os detalhes e os seus direitos estão na política de privacidade.

Entre no teste

Baixe o build, entre no mundo e conte o que viu. O jogo está sendo feito com os testes.